Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 วิธีในการทำให้หุ่นยนต์ของคุณเป็นมนุษย์มากขึ้น

ลิขสิทธิ์ Jessica Lindsay ใช้กับการอนุญาต

ผู้คน“ ดึงดูดให้หุ่นยนต์ […] ไม่ใช่เพราะวิธีที่พวกเขามอง แต่เป็นเพราะพฤติกรรมที่พวกเขาทำ” - Mari Velonaki, Ph.D. , ผู้อำนวยการ Creative Robotics Lab, Univ นิวเซาธ์เวลส์

หุ่นยนต์จะต้องดูเหมือนมนุษย์เพื่อเป็นมนุษย์หรือไม่? อนิเมชั่นของดิสนีย์ได้นำภาพลวงตาของชีวิตและอารมณ์มาสู่สัตว์วัตถุและแม้แต่เครื่องจักร

ด้วยการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายหุ่นยนต์ของคุณก็สามารถเพิ่มความฉลาดทางมนุษยชาติ นี่คือเทคนิค 10 ข้อที่นำมาจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของหลักการเคลื่อนไหวและการวิจัยปฏิสัมพันธ์ระหว่างหุ่นยนต์กับมนุษย์


หากหุ่นยนต์ของคุณมีหัวหรือตา ...

1) กะพริบตา

นักแสดงชาย Haley Joel Osment กล่าวว่า“ อย่ากระพริบตา” เป็นกลอุบายการแสดงที่เขาเคยแปลงร่างเป็นเดวิดซึ่งเป็นหุ่นยนต์เด็กผู้ชายที่น่าพิศวงในภาพยนตร์เอเอไอ ปัญญาประดิษฐ์. จากการศึกษานี้อัตราการกะพริบของมนุษย์โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 17 กะพริบต่อนาทีในขณะที่ระหว่างการสนทนาเพิ่มเป็น 26 และลดลง 4.5 เท่าเมื่ออ่าน ลองดูบทแนะนำภาพเคลื่อนไหวกะพริบที่ยอดเยี่ยมนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวแบบกะพริบที่ดูเป็นธรรมชาติ ตัวอย่างเช่นการเปิดตาควรใช้เวลานานกว่าการปิดตาเล็กน้อยและสามารถใช้การกะพริบเพื่อแสดงความตั้งใจและความรู้สึก

นัยน์ตาของโอฟีเลียนั้นแสดงออกมาด้วยสายตาของเธอ

2) หลีกเลี่ยงการจ้องมอง

นักวิจัยพบว่าในขณะที่การสบตาเป็นสิ่งสำคัญการรังเกียจการจ้องมองสามารถทำให้หุ่นยนต์ดูมีเจตนามีน้ำใจและมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น กฎง่ายๆบางประการสำหรับการวางสายตาของหุ่นยนต์ ได้แก่ :

  • มองขึ้นไปข้างบนเมื่อคิด
  • มองออกไปบางครั้งเมื่อพูด
  • ดูข้อความที่อยู่ระหว่างเพื่อแสดงว่าไม่ได้พูดอะไร
  • ดูอีกฝ่ายเมื่อคุณพูดจบเพื่อบอกให้พวกเขาตอบ

3) หันหัวด้วยการกะพริบและเอียง

เหยียดแขนออกไปทางข้างแล้วหันหัวไปมองมือเดียวแล้วหันอีกข้าง คุณสังเกตเห็นว่าคุณกระพริบระหว่างเลี้ยวหัวหรือไม่? แอนิเมชั่นปฏิบัติตามกฎง่าย ๆ นี้เมื่อหันหัว:

  • เพิ่มการกระพริบตาแล้ว
  • เอียงหัวลงเล็กน้อยในช่วงกลางของการเลี้ยว

การจุ่มหัวนั้นสัมพันธ์กับหลักการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวในส่วนโค้ง


ถ้าหุ่นยนต์ของคุณพูด ...

4) ป้องกันความเสี่ยงเล็กน้อย

การเพิ่มคำพิเศษที่เรียกว่าเฮดจ์ (“ อาจจะ,”“ อาจจะ” หรือ“ ฉันคิดว่า”) และเครื่องหมายวาทกรรม (“ คุณรู้ว่า,”“ แค่,”“ ดี,”“ ดี”“ ชอบ” และ“ หนอ”) . ยกตัวอย่างเช่นสายที่ยอดเยี่ยมนี้จากซาแมนธาระบบปฏิบัติการอัจฉริยะที่ดุ้งดิ้งในภาพยนตร์เรื่อง“ เธอ” ที่มีเครื่องหมายป้องกันความเสี่ยงและวาทกรรมปรากฏ 5 ครั้ง:“ ฉันคิดว่าเราไม่มีรูปถ่ายของเราเลย และฉันคิดว่าเพลงนี้อาจเป็นเหมือนภาพถ่ายที่จับเราได้ในช่วงเวลานี้ในชีวิตของเราด้วยกัน”

“ ฉันขอโทษเดฟ ฉันเกรงว่าฉันจะทำอย่างนั้นไม่ได้” แน่นอนคุณไม่สามารถ Hal

5) จับคู่เสียงกับเนื้อหาของคำ

เมื่อ HAL 9000 พูดว่า“ ฉันขอโทษเดฟ ฉันกลัวว่าฉันจะทำอย่างนั้นไม่ได้ "ทำไมมันถึงฟังดูน่าขนลุก เหตุผลหนึ่งอาจเป็นเพราะคำไม่ตรงกับน้ำเสียง จากตารางที่ 2 ในบทความนี้โปรไฟล์เสียงของคำที่โด่งดังของ HAL นั้นดูใกล้เคียงกับ "ความเพลิดเพลิน" มากกว่า "ความเศร้า" ที่ขอโทษ HAL ฟังไม่เสียใจเลย! ระวังระบบข้อความเป็นคำพูดที่มีความสุขเสียงเป็นค่าเริ่มต้น - ขอโทษหุ่นยนต์อาจออกมาไม่จริงใจ

6) แสดงความรู้สึกความคิดเห็นความชอบ

นักเขียนบทเป็นมืออาชีพในการเขียนตัวละครที่น่าสนใจ ส่วนหนึ่งของมันคือการกำหนดฉากหลังของตัวละครรวมถึงไลค์และไม่ชอบการศึกษาและอื่น ๆ หากต้องการใช้อักขระ Samantha ของ Spike Jonze อีกครั้ง A. A. แสดงความคิดเห็นและความรู้สึกของเธออยู่ตลอดเวลาและแม้แต่หัวเราะอย่างเปิดเผย:

  • (ให้ชื่อตัวเอง :)“ ฉันชอบเสียงของมัน ซาแมนต้า.”
  • ซาแมนต้าหัวเราะ“ ใช่มีคนตลกบ้าง!”
  • “ โอ้ฉันรักคนแรกจากโรเจอร์ถึงแฟนสาวของเขา นั่นน่ารักมาก."
  • “ ตอนนี้คุณหัวแข็งมาก

หากหุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนไหว ...

7) เลื่อนถอยหลังก่อนก้าวไปข้างหน้าเลื่อนลงก่อนขึ้น

ในภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวพิเศษในทิศทางตรงกันข้ามนี้เรียกว่าการคาดหมาย ตัวอย่างเช่นในคลิปนี้กับ Wile-E Coyote (จาก 0:36) เราจะเห็นเขาดึงไปข้างหลังก่อนที่จะเปิดตัวไปข้างหน้าเพื่อติดตาม Road Runner ในทำนองเดียวกันนักบัลเล่ต์ก็งอเข่าลงก่อนที่จะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ หุ่นยนต์ของคุณคาดการณ์การเคลื่อนไหวหรือไม่?

8) ตะกั่วที่มีข้อต่อใหญ่

สมมติว่าหุ่นยนต์ของคุณกำลังชี้ไปที่แขนของมัน มันเป็นกรณีของการย้ายเอฟเฟ็กต์ end จาก A ไป B หรือไม่? คุณทำให้การเคลื่อนไหวเรียบง่ายนั้นดูเป็นมนุษย์มากขึ้นได้อย่างไร ในแอนิเมชั่นคุณใช้สิ่งที่เรียกว่าการทำลายข้อต่ออย่างต่อเนื่อง ความคิดคือการใช้ข้อต่อที่ใหญ่กว่าก่อนดังนั้นในกรณีนี้: อันดับแรกย้ายที่ไหล่จากนั้นข้อศอกแล้วข้อมือจากนั้นก็ใช้นิ้วมือ (ถ้าหุ่นยนต์ของคุณมี) ลองด้วยตัวเอง!

9) ใช้การเคลื่อนไหวสำหรับอารมณ์ความรู้สึก

หุ่นยนต์ของคุณไม่มีหน้าใช่มั้ย ไม่มีปัญหา - ยังคงเป็นไปได้ที่จะใช้ตัวชี้นำอื่นเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ ตัวอย่างเช่นในการถ่ายทอดความสุขให้หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนไหวใหญ่เป็นประจำ สำหรับความโศกเศร้าทำให้หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนไหวเล็กและช้าด้วยเวลาที่กำหนด เพื่อแสดงความกลัวให้หุ่นยนต์กระตุกเคลื่อนไหวเล็กและเร็วในช่วงเวลาที่ผิดปกติห่างจากแหล่งที่มาของความกลัว การเคลื่อนไหวที่ใหญ่ผิดปกติและฉับพลันสามารถสื่อถึงความโกรธโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อเป้าหมายของความโกรธ


สุดท้าย ...

10) เพิ่มการสุ่ม

1 / f หรือ "สีชมพู" พบในระบบทางชีวภาพหลายแห่ง มันค่อนข้างตอบโต้ง่าย ๆ ในการเพิ่มการสุ่มหลังจากทำให้ตัวควบคุมหุ่นยนต์ของคุณถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่การเพิ่มการสุ่มแบบจงใจได้ถูกแสดงเพื่อเพิ่มการรับรู้ของความเป็นมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์การแต่งเพลงของ Sibelius นั้นมีการรวมระดับความดังของเสียงแบบสุ่มเพื่อให้การเล่น MIDI เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น หากเป็นไปได้ให้เพิ่มการสุ่มไม่เพียง แต่ในการโต้ตอบ (เช่นวิธีต่าง ๆ ในการพูดว่า "ใช่" เช่น "โอเค", "ฟังดูดี" หรือ "รับมัน") แต่ยังอยู่ในจังหวะ (เช่นจ้องมองความเกลียดชังไปยังสถานที่ต่าง ๆ ) ที่น่าสนใจหุ่นยนต์ใหม่บางตัวมีการสุ่มทางกลไก "ในตัว" เช่นหุ่นยนต์อ่อนในเขตข้อมูล แค่คิด - ถ้าหุ่นยนต์ของคุณไม่เคยทำแบบเดียวกันสองครั้งล่ะ


สัปดาห์นี้เป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Make: Volume 39 - Robotics ซึ่งเปิดตัวในแผงขายหนังสือพิมพ์ครั้งที่ 27 อย่าลืมคัดลอกจากร้านค้าปลีกใกล้บ้านคุณหรือสมัครสมาชิกออนไลน์ตอนนี้และอย่าพลาดปัญหาอื่น

เรากำลังเฉลิมฉลองกับบทความรูปภาพวิดีโอรีวิวและโครงการที่เกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์ห้าวัน ปรับช่องว่างสำหรับ Robot Week!

ชุดรูปแบบต่อไปของเราจะเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้ ส่งเคล็ดลับหรือการสนับสนุนให้เราก่อนที่จะมาถึงที่นี่โดยวางสายไปที่ [ป้องกันอีเมล]

หุ้น

แสดงความคิดเห็น