Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 ปีของผู้ผลิต Faire

Faire Bay ประจำปีครั้งที่ 10 เป็นเหตุการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจการเฉลิมฉลองอย่างต่อเนื่องของการสร้างในวัฒนธรรมของเราเช่นเดียวกับการเกิดขึ้นของวัฒนธรรม Maker บริเวณ Maker Faire Bay ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างวันที่ 15–17 พฤษภาคมในซานมาเทโอเป็นแม่ของงานแสดงสินค้าทั้งหมด - ใหญ่กว่าโดดเด่นยิ่งขึ้น แต่ก็หวานและมีเสน่ห์เหมือนเช่นเคย ใช้เวลาสิบปีในการสร้าง Maker Faire ที่สมบูรณ์แบบและเป็นที่นิยมและฉันภูมิใจมากที่จะเฉลิมฉลองครบรอบสิบปี Maker Faire กำลังแพร่กระจายการเคลื่อนไหวของเครื่องทั่วโลก

Buckminster Fuller มาเยือนแล้ว กิจกรรมของฟางสตอเบอรี่เกิดขึ้นภายในโดมเนื้อที่

เมื่อฉันเดินผ่านบริเวณของ San Mateo Event Center ฉันเห็นว่าเราได้เปลี่ยนสถานที่จัดงานเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ในเมืองที่มีความคิดสร้างสรรค์สร้างสรรค์และว่องไวที่สุดและทันสมัยที่สุดในโลก ต่างจากเมืองอื่นมันเป็นเมืองที่สะท้อนจินตนาการโดยรวมของเราในตอนนี้ พลเมืองของประเทศนั้นมีความอยากรู้อยากเห็นและชอบผจญภัยพวกเขาชอบที่จะเรียนรู้และมาเล่น พวกเขากระตือรือร้นที่จะเดินไปรอบ ๆ รู้ว่าความประหลาดใจกำลังรอพวกเขาอยู่ทุกมุม แม้ว่าพวกเขาจะยืนอยู่ในตำแหน่งผู้ผลิตจะพบพวกเขาเป็นจำนวนมากจึงเป็นมือถือ มีหุ่นยนต์เร่งความเร็วขนาดเล็กหุ่นยนต์แมงมุมที่คลานรถศิลปะที่พัตต์เกี่ยวกับจักรยานเชื่อมโยงกันเหมือนสุนัขลากเลื่อนเก้าอี้ Adirondack ที่ขับเคลื่อนด้วยมอเตอร์ซึ่งเคลื่อนที่ไปตามเก้าอี้ล้อเลื่อนด้านข้างและคัพเค้กที่ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าทอผ้าเข้าและออกจากฝูงชน

เช่นเดียวกับเมืองอื่น ๆ มีการค้าขายมากมายซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีต่อสุขภาพ มีผู้สนับสนุนเช่น Intel, HP, DFRobot, Google และตัวแทนการค้าอิตาลี ผู้สนับสนุนของเราไม่นำบูธแสดงสินค้าขององค์กร พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อมีส่วนร่วมพูดคุยและฟังไม่ใช่แค่ขาย พวกเขาจัดทำกิจกรรมหรือเชิญเมกเกอร์เพื่อแสดงในบูธของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Google สนับสนุนกิจกรรมการเรียนรู้ที่จะประสานและมอบแว่นตานิรภัย มีการสาธิตเครื่องมือจากเครื่องตัดเลเซอร์เครื่องพิมพ์ 3 มิติเครื่องตัดซีเอ็นซีและโรงสีที่มีราคาไม่แพงและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น

สิ่งที่ผลักดันให้ Maker Faire เป็นเชิงพาณิชย์มากขึ้นคือผู้สร้างเองกำลังสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่และเริ่มธุรกิจ ซึ่งรวมถึง บริษัท เช่น littleBits อนุภาค (Spark เดิม), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill และอีกมากมาย มีการเริ่มต้นใหม่ ๆ ที่สดใหม่ทุกปีซึ่งหลายคนหาเงินจาก Kickstarter

กิจกรรมทั่วไปที่ Maker Faire ดูว่าเด็ก ๆ ให้ความสำคัญ ฉันหวังว่าผู้ปกครองจะเรียนรู้จากประสบการณ์นี้เพื่อสร้างโอกาสเหล่านี้ที่บ้าน

ถึงกระนั้น Maker Faire นั้นเกี่ยวกับการโต้ตอบแบบเปิด ผู้ผลิตกำลังโต้ตอบกับผู้คนที่ใช้เทคโนโลยีวัสดุและเครื่องมือ พวกเขาออกแบบมาเพื่อการปฏิสัมพันธ์และเรียนรู้จากการโต้ตอบเหล่านี้กับผู้คนทุกวัย การโต้ตอบเหล่านี้ให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าแก่ผู้สร้าง การโต้ตอบดังกล่าวจะทำให้เกิดประกายไฟและทำให้จิตใจสว่าง แม้แต่หุ่นยนต์ก็ยังมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน

Walkabout ของฉัน

เดินไปรอบ ๆ และพบปะผู้คนฉันเต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และความหวาดกลัวอย่างมาก บางสิ่งที่สวยงามเช่นนั้นเต็มไปด้วยงานศิลปะและเวทมนตร์คาถาเปิดกว้างและหลากหลายได้อย่างไร ฉันเห็นสิ่งที่ฉันจะไม่เห็นเป็นอย่างอื่น แขกจำนวนมากจะมาปรากฏตัวและเดินไปรอบ ๆ ได้อย่างสนุกสนานและมีความสุขได้อย่างไร ทันใดนั้นเองมันก็มาถึงคืนวันอาทิตย์ที่ผ่านมาและตื่นจากความฝัน นั่นคือ Maker Faire ท้ายที่สุดทำให้ฉันอยากได้มากขึ้นเสมอ

ในเช้าวันอาทิตย์ที่ Maker Faire Eric Sorensen ขอให้ฉันถ่ายรูปกับลุคลูกชายคนโตของเขาซึ่งมีอายุ 10 ขวบ ลุคมาที่ Maker Faire แรกเมื่อยังเป็นทารกและพวกเขาก็มุ่งหน้าไปยังพื้นที่ Young Makers เอริคส่งรูปถ่ายมาให้ฉันพร้อมกับโน้ต:“ เราชอบ Maker Faire เรานำเสนอตอนสามโมงและเข้าร่วมส่วนที่เหลือทั้งหมด” มันวิเศษมากที่ได้ยินเช่นนั้น ฉันได้พบกับลุคคนอื่นซึ่งเป็นเด็กหนุ่มจากซินซินนาติที่มีมือพิมพ์ 3 มิติที่พ่อของเขาเรียนรู้ที่จะทำเพื่อเขา พ่อของเขาเรียกเขาว่า“ ลุคมือเย็น”

Sasha Jaffarove น้องใหม่โรงเรียนมัธยมแห่งหนึ่งในพื้นที่ซานตาครูซพูดในแผงที่ฉันโฮสต์โดยมีเมกเกอร์หนุ่ม เธอบอกเราเกี่ยวกับความรักของเธอเกี่ยวกับหินและถ้ำและวิธีที่ทำให้เธอสร้างหุ่นยนต์ทำแผนที่ถ้ำ เธอพูดด้วยความหลงใหลในสิ่งที่เธอได้เรียนรู้และวิธีการคิดวิธีการใช้ Raspberry PI และเลเซอร์ เธอทำซ้ำการออกแบบเพื่อปรับปรุงหุ่นยนต์ แม่ของเธอเขียนถึงเรา:“ ฉันยืนอยู่ต่อหน้าผู้ชมและทุกคนก็แค่พูดถึงความประทับใจที่พวกเขามีกับลูก ๆ ! เรามีความสุขมากที่ได้พบ Maker Faire!”

Bruce Shapiro และ Maureen ภรรยาของเขา

ฉันสนุกกับการเห็นเมกเกอร์ที่ฉันพบกันครั้งแรกเมื่อ 10 ปีก่อนที่ Maker Faire หนึ่งในนั้นคือ Bruce Shapiro จาก Art of Motion Control ซึ่งถือว่า CNC เป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ บรูซสวมเสื้อยืดที่เรามอบให้ในปี 2549 ที่เขารู้จักกันในนาม Eggbot ปีนี้เขานำซิสฟีฟคลาสสิกของเขามาเป็นบอทวาดทรายทรงกลมขนาดใหญ่ ฉันดูคนหนุ่มสาวหลายคนหันมามองใต้กลไกเพื่อหากลไก

ลูกสาวของฉันเคธี่และเฮนรี่ลูกชายของเธอเยี่ยมชมกับ Russell the Electric Giraffe

พวกเราทุกคนเปลี่ยนไปมากกว่า 10 ปีและอายุมากขึ้น แต่ก็ยังมีเด็กเล็กใน Makers เหล่านี้ที่ไม่เคยเติบโต ฉันอายุ 50 ปีสำหรับ Maker Faire คนแรกและฉันอายุ 60 ปีในช่วง Maker Maker บางคนบอกว่าฉันต้องคิดถึง Maker Faire เป็นงานวันเกิดของฉันและแน่นอนฉันไม่สามารถคิดอะไรได้ดีไปกว่านี้มันทำให้ฉันรู้สึกอ่อนเยาว์และมีพลังมากขึ้นกว่าเดิม ยิ่งกว่านั้นตอนนี้ฉันมีหลานเฮนรี่ที่มาที่ Maker Faire คนแรกของเขาในปีนี้และพบกับ Russell the Electric Giraffe ฉันรู้ว่าฉันเห็นเฮนรี่และการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเขาแตกต่างจากที่ฉันเห็นในลูก ๆ ของฉันเพราะ Maker Faire ฉันเห็นหลานของฉันเป็นผู้ทำ

การสร้างของ Faire Maker

สิบปีที่แล้ว Maker Faire เป็นเพียงความคิดที่ฉันมีความฝันวิสัยทัศน์การทดลอง ฉันคิดว่าเมกเกอร์จะสนุกกับการแบ่งปันโครงการของพวกเขาและพบปะผู้สร้างอื่น ๆ ฉันคิดว่าทุกคนจะสนุกกับการพบปะกับพวกเขาและได้สนทนากับผู้สร้างเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำ สั้น ๆ Maker Faire เป็นรายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและ Tell บนโลก เป็นการแบ่งปันที่เรามีประสบการณ์ในโรงเรียนอนุบาล แต่ตอนนี้มันเป็นสำหรับทุกคน

ผู้คนถามฉันว่าฉันรู้ว่ามันจะเปิดออกได้อย่างไรและฉันบอกว่าจุดเน้นของฉันคือการทำให้มันเกิดขึ้นเป็นครั้งแรกโดยที่เห็นว่ามันเป็นมาและมันก็เป็นพิเศษ - และแตกต่างกัน เราเห็นโอกาสในการคิดค้นงานเคาน์ตีอีกครั้งและผสมผสานเข้ากับงานฝีมือและงานศิลปะ แต่ยังเป็นงานวิทยาศาสตร์ ควรสะท้อนถึงความคิดสร้างสรรค์จินตนาการและทักษะของคนทั่วไป Faire Bay ประจำปีครั้งที่ 10 ของเราในขนาดและขอบเขตของมันแน่นอนกว่าที่ฉันคาดไม่ถึง

Faire Maker มีบุคคลสำคัญสองคนคุณแม่สองคนหากคุณต้องการ Sherry Huss และ Louise Glasgow ร่วมกันนำความคิดของฉันและทำให้เป็นจริง ฉันคิดว่าไม่มีรางวัลที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับการมีความคิดมากกว่าการทำงานกับคนที่คุณสามารถไว้วางใจที่จะใช้ความคิดของคุณและทำให้ดียิ่งขึ้น หาก Maker Faire เป็นผลิตภัณฑ์ Sherry ก็ออกแบบและสร้างต้นแบบบรรจุภัณฑ์และการตลาดเพื่อสังคมประสบการณ์ของผู้ใช้ หลุยส์ได้จัดการผลิตนำส่วนประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันแบบเรียลไทม์พัฒนาและจัดการทีมผลิตที่มีความสามารถและทุ่มเทอย่างมากที่มีทีมงานหลัก แต่ยังขยายไปถึงอาสาสมัครในงานอย่างกว้างขวาง กล่าวโดยย่อพวกเขาทำงานอย่างหนักเพื่อกำหนดเวลาเพื่อให้มันเกิดขึ้น ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าไม่มีใครพัฒนาและผลิตสิ่งใดเหมือน Maker Faire ในระดับความซับซ้อนนี้และด้วยการดูแลส่วนตัวสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง มันถูกสร้างขึ้นทีละชั้นเชื่อมโยงโดยลิงค์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยความตั้งใจที่จะทำให้ดีขึ้นในแต่ละปี มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ที่ผลิตโดยทีมงานที่รักเหตุการณ์ ฉันรู้สึกขอบคุณเชอร์รี่และหลุยส์และสมาชิกทุกคนในทีมที่รู้ว่าการทำงานหนักดำเนินต่อไปเพียงใด

Maker Faire ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องและการเลี้ยงดูจากแม่และสมาชิกในครอบครัว แต่อย่างที่พวกเขาพูดว่า“ ต้องใช้หมู่บ้าน” ที่ Maker Faire หมู่บ้านของเราเป็นชุมชนที่น่าทึ่งของ Makers - แสดงให้เห็นถึงการผลิตทุกชนิดด้วยเหตุผลทั้งหมด ของตัวเองสำหรับการทำสิ่งที่พวกเขาทำพวกเขาทั้งหมดเจริญรุ่งเรือง ผู้สร้างของเรามาเพื่อแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาทำและสิ่งที่พวกเขารู้และนั่นคือคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ Maker Faire เราให้พื้นที่แก่พวกเขาและมักจะจัดหาโต๊ะและเก้าอี้ แต่พวกเขานำความคิดสร้างสรรค์ความหลงไหลและความเฉลียวฉลาดที่ทุกคนได้รับจากการมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาและสิ่งของ ผู้สร้างเป็นดาวเด่นของการแสดง สิ่งที่อาจไม่ชัดเจนสำหรับทุกคนคือผู้สร้างช่วยเหลือซึ่งกันและกันและให้ความเคารพซึ่งกันและกัน Maker Faire ไม่ใช่การแข่งขัน แต่เป็นการสนับสนุนความร่วมมือแทน

หุ่นยนต์ฟื้นคืนชีพและหุ่นยนต์ InMoov

ผู้คนทุกประเภทแสดงความคิดเห็นว่า Maker Faire มี "ความรู้สึก" นี้ความรู้สึกที่ยากต่อการอธิบาย แต่ง่ายต่อการสัมผัสด้วยตนเองและเห็นในการแสดงออกทางสีหน้าของผู้คน แท้จริงแล้วทุกคนมีความสุขและนั่นรวมถึงผู้สนับสนุนผู้สร้างและแขกของเรา ทุกคนนำตนเองที่ดีที่สุดของพวกเขามาสู่ Maker Faire และแน่นอนว่าพวกเขากำลังสร้างบางสิ่งร่วมกันซึ่งพวกเราไม่มีใครสามารถทำได้หรือรู้สึกด้วยตนเอง ฉันอาจสรุปโดยการพูดว่า“ เราทุกคนเล่นได้ดีด้วยกัน” ความรู้สึกนี้ยังคงรุ่งเรืองต่อไปอีก 10 ปีเป็นสิ่งที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริง แต่ฉันก็ไม่คาดคิด

ภาพถ่ายโดยแอนน์แฮมเมอร์สกี้

ไฮไลท์

หนึ่งในไฮไลท์ในปีนี้คือการแสดง "MakeFashion" ซึ่งจัดขึ้นโดย Shannon และ Maria Hoover จาก Calgary พร้อมกลุ่มนักออกแบบเครื่องแต่งตัวและได้พัฒนาพร้อมกับ John ลูกเรือของเทย์เลอร์ชิ้นส่วน

มันเป็นประสบการณ์ที่น่าเหลือเชื่อและเคลื่อนไหวได้ซึ่งสร้างประเภทใหม่โดยใช้โมเดลแฟชั่นโชว์เพื่อแฮ็คแฟชั่นโชว์และเปลี่ยนผู้ที่จะเดินบนรันเวย์และสิ่งที่พวกเขาสวมใส่ การแสดงนี้เป็นการนำเสนอแฟชั่นสำหรับผู้ที่มีความสามารถแตกต่างกันทั้งชายและหญิงรวมถึงเด็ก ๆ ผู้คนหลายพันคนดู หากต้องการดูแขนขาเทียมให้ความสำคัญเป็นงบแฟชั่น LED หลายสีคือการรู้สึกถึงความสุขและความเห็นอกเห็นใจ ทุกอย่างสวยงามและฉันชอบที่จะเห็นหน้าตาของหญิงสาวและผู้หญิงในกลุ่มผู้ชม

ลอร์นาและจิลล์วัตต์แห่ง KnitsforLife.com นักออกแบบสร้างสรรค์และศิลปินเส้นด้ายถักสร้างชุดดวงตาลูกถักขนาดใหญ่ซึ่งวางอยู่บนต้นไม้ในสถานที่ ไม่มีสัญลักษณ์บอกให้คุณมองขึ้นและเห็นพวกเขา แต่ถ้าคุณทำคุณจะประหลาดใจและดีใจ คนคนหนึ่งบอกว่าเขาคิดว่าเด็ก ๆ เป็นคนที่เห็นดวงตาในต้นไม้เพราะ“ เด็ก ๆ มักจะมองไปรอบ ๆ ” แต่ผู้ใหญ่ไม่มาก

Brian Matthews และนกแก้วสัตว์เลี้ยงของเขา ภาพถ่ายโดยแอนน์แฮมเมอร์สกี้

Brian Matthews เป็นวิศวกร / ศิลปินที่มีเว็บไซต์คือ Flappingsprocket.com ไบรอันเดินไปรอบ ๆ พร้อมกับนกแก้วพิมพ์ 3 มิติบนไหล่ของเขาซึ่งไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันเห็นที่ Maker Faire ถึงกระนั้นมันก็ผ่านสื่อของนกแก้วนี้ที่ไบรอันสามารถมีส่วนร่วมและโต้ตอบกับผู้คนนับร้อยที่ Maker Faire

Intel จัดให้มีการเข้าร่วมของ“ Thud Rumble” ที่มี DJ Qbert จาก Bay Area, Rich Quitevis และ Ritche“ Yogafrog” Desuasido Ritche อธิบายว่าพวกเขาใช้บอร์ด Intel Edison เพื่อกำจัดการใช้แล็ปท็อปโดยดีเจและเพื่อช่วยให้ใช้แผ่นเสียงเป็นเครื่องดนตรีในสิทธิ์ของตนเอง DJ Qbert เป็นดีเจ / turntablist ที่เปลี่ยน "skratching" เป็น "ศิลปะโดยการปรับแต่งและการบรรเลงจังหวะและร้องเพื่อสร้างเสียงและเพลงใหม่ ๆ ที่สมบูรณ์" Rich เป็นปรมาจารย์ด้านเทคนิคที่ทำงานเบื้องหลังเพื่อผสมผสานเทคโนโลยีในแบบที่ แปลงสิ่งที่เป็นไปได้ในวัฒนธรรม DJ Skratch กลุ่มได้สิ้นสุด Maker Faire ในวันอาทิตย์ด้วยการแสดงที่รวมการจัดการ Tesla coil (สร้างโดย Cam Dax อายุ 19 ปี) โดย skratching หมุนเพื่อสร้างเพลง

“ แม่” สำหรับผู้สร้างวัฒนธรรม

Maker Faire Bay Area ยังเป็น“ วัฒนธรรมแม่” สำหรับการเผยแพร่ Makeres Faires ทั่วโลกและส่งเสริมขบวนการ Maker วัฒนธรรมแม่สามารถอ้างถึงวิธีที่เราสร้างและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์จากวัฒนธรรมทางชีวภาพเช่น sourdough starter (ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในซานฟรานซิสโกเมื่อผู้ตั้งถิ่นฐานยุคแรกนำมันมา) หรือน้ำส้มสายชูทั้งในหมู่บ้านพื้นบ้านของเรา ผู้คนมาสัมผัสกับ Maker Faire Bay Area และนำบางสิ่งกลับบ้านเพื่อช่วยเริ่มต้นวัฒนธรรมผู้ผลิตในท้องถิ่นของพวกเขาเอง ใน 10 ปีที่ผ่านมา Maker Faire ได้กลายเป็นเครือข่ายของเหตุการณ์ทั่วโลก ในปี 2014 มี 131 Maker Faire และจะมีมากขึ้นในปีนี้ ในสัปดาห์นี้เราได้ประกาศโปรแกรมใหม่เพื่อส่งเสริม School Maker Faires เรามีผู้คนมากกว่า 100 คนเข้าร่วมการประชุมเชิงปฏิบัติการ“ How to Make a Maker Faire” เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาซึ่งมาจากหลายประเทศและหลายเมืองในอเมริกา เรามีกลุ่มจากแคนาดาสหราชอาณาจักรฝรั่งเศสฮังการีไต้หวันญี่ปุ่นลักเซมเบิร์กจีนเยอรมนีและประเทศอื่น ๆ พวกเขามาที่ Maker Faire Bay Area เพื่อสัมผัสกับ Faire ที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่และจับมันไว้ในใจและความคิดเพื่อนำกลับบ้าน พวกเขากระจาย "วัฒนธรรมผู้สร้าง" ไปทุกที่

วัฒนธรรมผู้สร้างแพร่กระจายไปยังโรงเรียนห้องสมุดและศูนย์ชุมชน กลุ่มที่ฉันพบจากฮังการีสวมเสื้อยืดสีแดงที่อ่านว่า "Maker School Hungary" หนึ่งในโรงเรียนจาก Bay Area โรงเรียน Lighthouse Charter School ในโอ๊คแลนด์มีสถานะที่ใหญ่ที่สุดที่ Maker Faire Dos Pueblos Engineering Academy จาก Goleta, CA (ใกล้กับ Santa Barbara) นำนักเรียนจำนวนมากมาสวมชุดจั๊มสูทสีดำเช่นนักบินอวกาศหรือนาสคาร์ พวกเขาเรียกตัวเองว่าเป็น 'ผู้ผลิตของปลอม' พวกเขาได้สร้างการจัดแสดงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่เรียกว่า "Carousel of Physics" ซึ่งเป็นประติมากรรมจลน์ศาสตร์ที่มีกลไกต่าง ๆ กว่า 60 ชิ้น พวกเขาหวังว่าจะยังคงพัฒนาและขายการจัดแสดงเหล่านี้ให้กับโรงเรียนและพิพิธภัณฑ์ ผู้อำนวยการโครงการ Amir Abo-Shaeer กล่าวว่าการนำนักเรียนและโครงการของพวกเขาไปยัง Maker Faire ช่วยให้พวกเขาได้รับการยอมรับในคุณค่าของโรงเรียนและภารกิจของพวกเขา

Keane และ Carson Gillespie แบ่งปันชุด CubeRinth ของพวกเขา พี่เรแกนเป็นส่วนหนึ่งของทีม

เรามี homeschoolers มากมายที่ Maker Faire Reagan (13), Carson (11) และ Keane (9) Gillespie มากับพ่อแม่ของพวกเขาจาก Anthem, Arizona ที่แสดงชุดใหม่ CubeRinth เกมเขาวงกตที่ปรับแต่งได้หลายระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเข้าร่วมในช่วงสุดท้าย ค่ายผู้ผลิตปี

วัฒนธรรมผู้สร้างกำลังแพร่กระจายไปทั่วเมืองในระดับรากหญ้าเนื่องจากจำนวนผู้ผลิตมีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ความคิดเกี่ยวกับเมือง Maker ได้กลายเป็นวิธีการพูดคุยเกี่ยวกับการเชื่อมโยงผู้ผลิตท้องถิ่นพื้นที่ทางกายภาพการประชุมเชิงปฏิบัติการ DIY การศึกษาการผลิตในท้องถิ่นเครื่องมือการผลิตและทรัพยากรที่เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาเศรษฐกิจการศึกษาและวัฒนธรรม นอกจากนี้ยังเป็นรูปแบบหนึ่งของการมีส่วนร่วมของพลเมืองซึ่งกระตุ้นให้ประชาชนมีความคิดริเริ่มและทำสิ่งต่าง ๆ ที่บางทีรัฐบาลหรือธุรกิจไม่สามารถทำได้

10 ปีข้างหน้า

ฉันหวังว่าในอีก 10 ปีข้างหน้า Maker Faire จะยังคงขยายขอบเขตการเคลื่อนไหวของ Maker ต่อไปและจะมีผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่า:

  • การสร้างธุรกิจใหม่การพัฒนานักประดิษฐ์รุ่นใหม่และการสร้างงานใหม่
  • การปฏิรูปการศึกษาเพื่อให้เด็ก ๆ หันมาเรียนรู้มากขึ้นผ่านการทำและกลายเป็นผู้เรียนที่กำกับตนเองซึ่งเป็นนักแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์
  • ส่งเสริมวัฒนธรรมที่สร้างสรรค์มีประสิทธิผลมากขึ้นและครอบคลุมยิ่งขึ้นซึ่งรวมเอาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเข้ากับศิลปะและงานฝีมือ

Maker Faire Bay Area และเครือข่าย Maker Faire แสดงให้เห็นว่าการสร้างที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างไรและเป็นไปได้อย่างไรที่จะเชิญผู้คนทุกประเภทมาเป็น Makers การเป็นที่นิยมนั้นเป็นสิ่งที่ดี ไม่มีใครสามารถพูดได้ว่านี่เป็นเพียงวัฒนธรรมย่อย หรือสิ่งที่เป็นไปได้ในแคลิฟอร์เนียเท่านั้น ชุมชนผู้ผลิต - เป็นเครือข่ายชุมชนท้องถิ่นและอิงตามความสนใจ - เป็นชุมชนอายุสิบปีที่เดินทางได้ดี แต่เรายังคงสงสัยว่าเธอจะเติบโตได้อย่างไรและจะเกิดอะไรขึ้นกับเธอ ฉันเชื่อว่าเธอจะประสบความสำเร็จเพราะสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเธอแล้ว

นี่คือคำแนะนำที่ฉันต้องการมอบให้เด็กอายุสิบปีนี้:

ลองนึกภาพโลกที่แตกต่างเพราะคุณ เราแต่ละคนสามารถแสดงว่าเราเป็นใครโดยสิ่งที่เราเรียนรู้ที่จะทำและสิ่งที่เราทำ ที่ Maker Faire ทุกสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างมีสถานที่ - พวกเขาอยู่ที่นี่ คุณอยู่ที่นี่ ทุกคนก็เช่นกัน เมื่อมารวมกันเราพบว่าเราเชื่อมโยงซึ่งกันและกันในชุมชนที่ให้ความสำคัญกับความเปิดกว้างความคิดสร้างสรรค์การสำรวจความสนุกสนานความเอื้ออาทรและความใจดี นั่นคือสิ่งที่เราเป็นเมื่อเราเป็นอย่างดีที่สุด

ตระหนักว่าเรามีอิสระและเครื่องมือในการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ เราสามารถทำให้โลกดีขึ้นด้วยกัน

หุ้น

แสดงความคิดเห็น