Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 คำถามกับ Alessandro Ranellucci: บิดาแห่ง Slic3r และภัณฑารักษ์ของ Maker Faire Rome

Alessandro Ranellucci ผู้ออกแบบนักพัฒนาวิทยากรและผู้ปกครองชาวอิตาลีอาจเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะบิดาแห่ง Slic3r ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์การโอเพนซอร์สที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับเครื่องพิมพ์ 3 มิติ แต่ผู้ผลิตหลายแง่มุมนี้เป็นผู้สร้างแรงบันดาลใจให้กับ ในปีนี้เขาเป็นผู้ดูแลเนื้อหาอย่างเป็นทางการสำหรับ Maker Faire Rome, European Edition ซึ่งเป็นหนึ่งใน Maker Faires ที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันน่าทึ่งเพียงใด

ขณะนี้ในปีที่ห้า Maker Faire Rome จะจัดขึ้นในวันที่ 1 - 3 ธันวาคมที่ Fiera di Roma อีกครั้ง The Call for Makers เพิ่งขยายไปจนถึง 8 ตุลาคมดังนั้นยังมีเวลาที่จะแบ่งปันสิ่งที่คุณทำกับโลก กำหนดส่งโรงเรียนคือวันที่ 20 ตุลาคมและสำหรับมหาวิทยาลัยและสถาบันการวิจัยตอนนี้วันที่ 15 ตุลาคม

เราเชื่อมโยงกับ Alessandro เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชุมชนผู้ผลิตในอิตาลีความเจริญรุ่งเรืองของเขามีส่วนร่วมอย่างไรและสิ่งที่เราคาดหวังได้จาก Faire ของปีนี้

1. คุณอาศัยอยู่ที่โรมมานานเท่าไหร่แล้ว? ฉันเกิดในกรุงโรมนั่นหมายความว่า 32 ปี

2. ชุมชนผู้สร้างในกรุงโรมมีลักษณะพิเศษอย่างไร? ผู้ผลิตชาวโรมันและผู้สร้างอิตาลีโดยทั่วไปแสดงการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของวิธีการต่าง ๆ ในการสร้าง ประเทศของเรามีงานฝีมือที่มีคุณภาพสูงซึ่งต้องเผชิญกับความท้าทายในการปรับปรุงด้วยเทคโนโลยีใหม่ ๆ รวมถึงการผลิตดิจิทัล มีการมุ่งเน้นเป็นจำนวนมากเกี่ยวกับวิธีเปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมให้กลายเป็นธุรกิจสตาร์ทอัพและพยายามรวมการแบ่งปันกับโอกาสทางธุรกิจ

ในอีกทางหนึ่งชุมชนผู้ผลิตของเรารวมถึงนักศึกษาจำนวนมากและผู้สำเร็จการศึกษาในสาขาอิเล็กทรอนิกส์การออกแบบและสถาปัตยกรรม โรงเรียนมีความกระตือรือร้นผ่านทางโปรแกรมผู้ผลิตและ บริษัท ขนาดกลางถึงขนาดใหญ่มีความสนใจในการเรียนรู้จากผู้ผลิต นี่คือสิ่งที่ยุโรปมากกว่าแนวโน้มอิตาลี Maker Faire Rome เป็นฉบับยุโรปและดึงดูดผู้ผลิตจากทั่วยุโรป (และอื่น ๆ ) ดังนั้นจึงเป็น "หม้อหลอมละลาย" ที่ค่อนข้างดีแทนที่จะเป็นตัวแทนชุมชนท้องถิ่น

3. คุณเห็นชุมชนเติบโตอย่างไรตั้งแต่ Maker Faire Rome คนแรกเมื่อห้าปีที่แล้ว ในสองปีแรกผู้คนกำลังเข้าใกล้ Maker Faire จัดแสดงโครงการที่พวกเขาทำก่อนแม้แต่คิดเกี่ยวกับตัวเองในฐานะผู้ผลิต เทคโนโลยีและสถานที่ท่องเที่ยวใหม่ ๆ มากมายนำมาซึ่งปัจจัย“ ว้าว” ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแสดง ในรุ่นที่สามโครงการผู้ผลิตเริ่มให้ความสำคัญกับการใช้งานเทคโนโลยีเหล่านั้นมากขึ้นเพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจริงหรือสร้างอนาคตในอนาคต

ในรุ่นที่สี่โครงการเหล่านี้จำนวนมากกลายเป็นผู้ใหญ่และปัจจัย "ว้าว" เปลี่ยนจาก "อะไร" สิ่งเหล่านั้นคือ "วิธี" ที่พวกเขาทำ วุฒิภาวะนี้ให้ความสำคัญกับกระบวนการและกำหนดให้ผู้คนต้องพูดคุยกับผู้ผลิตจริงเพื่อทำความเข้าใจกับคุณค่าของโครงการซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้ทันที

ความท้าทายของเครื่อง European Faire Maker เช่นการแสดงของเราคือการสร้างชุมชนแม้ว่าจะไม่ได้เป็นงานในท้องถิ่น สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงทุกปีผู้ผลิตหลายร้อยคนมาที่โรมอย่างสม่ำเสมอ ฉันชอบที่ Maker Faire เป็นสิ่งมีชีวิตเหมือนเมืองที่มีสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นเองแม้ในขณะที่ไม่มีใครวางแผนได้

4. คุณเคยเข้าร่วม Maker Faire คนแรกและที่ไหน ความประทับใจแรกของคุณคืออะไร? ฉบับพิมพ์ครั้งแรกของ Maker Faire Rome เป็นครั้งแรกที่ฉันทำ Maker Faire แต่ฉันได้ติดตาม Maker Maker ในบริเวณอ่าว Faire มาหลายปีด้วยความกระตือรือร้นโดยดูที่รูปภาพทุกรูปและดูวิดีโอ ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นคนที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่น ฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องทำบางสิ่งบางอย่างด้วยตัวเอง

5. คุณมีส่วนร่วมกับ Maker Faire Rome อย่างไร หอการค้าแห่งกรุงโรมที่ผลิตรายการและภัณฑารักษ์ (Massimo Banzi และ Riccardo Luna) รู้จักฉันเพราะโครงการ Slic3r ของฉันและกิจกรรมเครือข่ายที่ฉันทำใน Maker Movement พวกเขาขอให้ฉันทำงานร่วมกันกับเพื่อนของฉัน Costantino Bongiorno และเราให้ความช่วยเหลือในฐานะ "ผู้มีหน้าที่รับผิดชอบ" สำหรับการดูแลเนื้อหาและนำความกระตือรือร้นของเรามาให้

6. บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณในฐานะผู้ประสานงานด้านเนื้อหาสำหรับผู้บริหารของ Maker Faire Rome ฉันทำงานกับเนื้อหาของรายการ ฉันกำลังหัวเราะเยาะและเชิญชวนและร่วมกับ Massimo Banzi และ Riccardo Luna ฉันรับผิดชอบในการประเมินและเลือกแอปพลิเคชันจากผู้ผลิต (ฉันชอบอ่านพวกเขา แต่ฉันเกลียดที่จะต้องทำการเลือกเนื่องจากพวกเขาทุกคนสมควรที่จะอยู่ใน Maker Faire Rome ถ้าเรามีสถานที่ไม่สิ้นสุด) ฉันให้ข้อมูลสำหรับตำแหน่งและธีมหลักและฉันสนับสนุนทีมทั้งหมดในการสร้าง ตัวเลือกที่มีผลต่อการแสดงของผู้ผลิตและผู้เข้าชม

7. คุณเห็นหัวข้ออะไรที่กำลังปรากฏสำหรับ Maker Faire Rome ของปีนี้ ฉันสังเกตเห็นการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการเกษตรความพิการการศึกษาและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

8. อะไรจะแตกต่างกันใน Maker Faire Rome ของปีนี้ เราจะให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรม 4.0 เนื่องจากมีผู้เข้าชมมืออาชีพและ บริษัท ที่ต้องการเห็นผลกระทบของขบวนการผลิตในการผลิตเพิ่มขึ้น โดยทั่วไปแล้ววิทยาการหุ่นยนต์จะเป็นหนึ่งในหัวข้อหลักของเรา นอกจากนี้เราจะมีโปรแกรมการกล่าวสุนทรพจน์และการฝึกอบรมที่หลากหลายเนื่องจากเราต้องการให้ผู้คนสามารถเรียนรู้ได้อย่างกระตือรือร้น

9. The Call for Makers เพิ่งขยายออกไป มีโครงการประเภทใดเป็นพิเศษที่คุณยังมองหาอยู่หรือไม่? Call for Makers ขยายไปถึงวันที่ 8 ตุลาคมเนื่องจากเราได้รับการร้องขอจำนวนมากจากผู้ที่ไม่สามารถกรอกใบสมัครฉบับร่างให้ทันเวลา ในเว็บไซต์ของเราเรามีรายการสิ่งต่าง ๆ ที่เราต้องการรวมถึงโครงการขนาดใหญ่และทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับพลังงานและความยั่งยืนอาหารหุ่นยนต์แอนิเมชั่นวิทยาศาสตร์

10. เหตุใดคุณรู้สึกว่า Maker Faire มีความสำคัญ Faire Maker ให้อิสระแก่ผู้คนและมีความสุข ที่ Maker Faire ทุกคนค้นพบความสุขจากการลองเล่นการเรียนรู้การแบ่งปัน Maker Faire เชื่อมโยงผู้คนที่รักการแชร์สิ่งต่าง ๆ กับผู้อื่นและเตือนเราว่าเราไม่ได้เป็นเพียงผู้ซื้อที่เฉยเมย แต่เราสามารถค้นหาตัวตนใหม่ผ่านสิ่งที่เราทำ

11. การมีพื้นหลังที่หลากหลายเช่นเดียวกับสถาปัตยกรรมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ช่วยให้คุณอยู่ในชุมชนผู้สร้างได้อย่างไร ฉันเป็นผู้ผลิตโดยรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน ฉันคิดว่าผู้สร้างทุกคนรวมชุดทักษะที่แตกต่างกันจริง ๆ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาเปิดการเรียนรู้และค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาที่ไม่เป็นมาตรฐาน ฉันแก้ปัญหาสถาปัตยกรรมโดยใช้ทักษะซอฟต์แวร์ของฉันสิ่งนี้ทำให้ฉันมีพลังความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นและฉันก็พยายามเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอเพราะการผสมผสานความรู้ที่หลากหลายเปิดทางรูปแบบใหม่

12. คุณพัฒนา Slic3r อย่างไรและทำไม ฉันไม่พอใจกับผลลัพธ์ของเครื่องพิมพ์ RepRap และฉันตัดสินใจทดสอบโดยการเขียนส่วนซอฟต์แวร์ของพวกเขาตั้งแต่เริ่มต้น หลังจากเผยแพร่ผลงานของฉันในฐานะโอเพ่นซอร์สชุมชนได้ให้ข้อเสนอแนะอย่างกระตือรือร้นแก่ฉัน ความกตัญญูความรักและความร่วมมือมากมายทำให้ฉันดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายปีด้วยความหลงไหลและการเสพติด

ชุมชน Slic3r กำลังพัฒนาเทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติโดยการเปิดใช้งานสิ่งใหม่ ๆ ฉันไม่ต้องการเขียนซอฟต์แวร์ แต่ฉันต้องการเขียนโค้ดที่สะอาดซึ่งจะบันทึกขั้นตอนวิธีที่เกี่ยวข้องกับการผลิตดิจิทัลเพื่อให้ผู้อื่นสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้มากขึ้น

13. คุณเป็นผู้อำนวยการมูลนิธิ Make in Italy ด้วย เป้าหมายขององค์กรนั้นคืออะไร มูลนิธิ Make in Italy สนับสนุนเครือข่าย FabLab และเครือข่ายสเปซของอิตาลีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ห้องทดลองหลายสิบแห่งเปิดให้บริการทั่วอิตาลีและเราสนับสนุนและส่งเสริมพวกเขา

ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องใช้ในการจัดแสดงที่ Maker Faire Rome หรือเพื่อเข้าร่วมและเข้าร่วมชุมชนอยู่ในเว็บไซต์

หุ้น

แสดงความคิดเห็น