การสร้าง PAIRD: ภาพยนตร์แอ็คชั่นเลโก้
PAIRD เป็นภาพยนตร์แอคชั่น sci-fi แอคชั่นที่มีความยาวความยาว (90 นาที) ที่สร้างขึ้นในเลโก้สต็อปโมชั่น Stop-motion เป็นเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ที่ใช้ในการทำให้ชีวิตมีชีวิตชีวาโดยการถ่ายภาพนิ่งถ่ายภาพเคลื่อนไหววัตถุแล้วถ่ายภาพอีกภาพ เมื่อเล่นอย่างต่อเนื่องสิ่งนี้จะทำให้ดูเหมือนว่าวัตถุนั้นกำลังเคลื่อนไหวอยู่ในตัวของมันเอง ในขณะที่ใช้ Lego สามารถ จำกัด ช่วงอารมณ์การแสดงออกของตัวละครของคุณได้สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับมันคือคุณสามารถสร้างสิ่งที่คุณต้องการได้อย่างรวดเร็วและคุณไม่ต้องการนักแสดงไลฟ์แอ็กชัน (หรือทรัพยากรจำนวนมาก) ซึ่งสามารถ หายาก
ภาพยนตร์เรื่องนี้มีกำหนดในอนาคตอันใกล้นี้และเป็นผู้ชายสองคนที่ตื่นขึ้นมาโดยไม่มีความทรงจำและพบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยความกลัวและความหวาดกลัวโดยเครื่องจักรที่สร้างโดย บริษัท วิจัยหุ่นยนต์ที่รู้จักกันในชื่อ . ในขณะที่หนีจากตำรวจทุจริตซึ่งกล่าวโทษชายสองคนที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ บริษัท พวกเขานำโดยบันทึกลึกลับที่พาพวกเขาเดินทางไปทั่วโลก
การตั้งค่าชั้นเริ่มต้นของฉันสำหรับการถ่ายทำ PAIRD ตอนที่ 4
ตอนแรกฉันมีความคิดเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่กลับมาเป็นเกรด 7 (ตอนนี้ฉันอยู่เกรด 10)ก่อนหน้านี้ฉันเคยเป็นผู้ที่ชื่นชอบภาพยนตร์มาแล้วและได้สร้างภาพยนตร์สต็อปโมชั่นสั้น ๆ แต่ไม่มีอะไรเทียบกับขนาดของ PAIRD ตอนแรกมีการวางแผนเป็นหนังสั้น 20-30 นาทีฉันได้เขียนความคิดของฉันและเริ่มสร้างสคริปต์สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ (บางสิ่งที่ฉันไม่ได้ทำมานานแล้ว) ความสามารถในการดึงเรื่องราวออกจากหัวของฉันและดูว่าเขียนไว้ตรงหน้าฉันเป็นความช่วยเหลืออย่างมาก หลังจากเขียนไม่กี่สัปดาห์ฉันเริ่มถ่ายด้วยกล้อง Sony Vixia ของฉัน การหยุดเคลื่อนไหวใน Vixia นั้นช้า แต่ในอีกประมาณหนึ่งปีฉันได้ทำภาพยนตร์ 20 นาทีที่ดีเสร็จเรียบร้อยแล้ว มาถึงตอนนี้สคริปต์ได้ขยายตัวประมาณ 300 เปอร์เซ็นต์และฉันได้ตัดสินใจที่จะแบ่งมันออกเป็น 10 ส่วนเพื่อปรับปรุงการปลดปล่อยมัน
มันเป็นช่วงเวลาที่ฉันเริ่มแก้ไขส่วนที่ 3 ที่ฉันติดต่อนักแต่งเพลงออนไลน์โดยใช้ชื่อของ Christopher Keith (รู้จักกันในชื่อ Mozzaratti) ซึ่งเป็นผลงานที่ฉันชอบและถามเขาว่าเขาจะเปิดใจรับบทภาพยนตร์ของฉันไหม ฉันประหลาดใจภายในหนึ่งสัปดาห์เขาก็กลับมาหาฉันพร้อมเพลงแอ็คชั่นภาพยนตร์ที่น่าอัศจรรย์ที่ฉันใช้ในตอนที่ 3 มันไม่ใช่จนกระทั่งตอนที่ 4 มาถึงรอบที่ฉันรู้ว่าเพลงที่เพิ่มเข้ามามากแค่ไหน ลองพิจารณาเขียนอีกอัน อีกครั้งเพื่อความสุขของฉันเขาก็เต็มใจที่จะทำเช่นนั้น ตอนนี้ห้าส่วนและกว่า 30 นาทีของเพลงในภายหลังเขาเป็นผู้แต่งเพลงอย่างเป็นทางการของภาพยนตร์และให้กระดูกสันหลังที่สำคัญสำหรับทุกสิ่ง
แซมทำงานในอาคารสำหรับตอนที่ 6
ตามเวลาที่ฉันเสร็จตอนที่ 5 และเริ่มทำงานในส่วนที่ 6 พี่แซมของฉันซึ่งฉันนำเข้ามาเพื่อช่วยฉันสร้างฉาก (ในฐานะวิศวกรเขามีสัมผัสของความเฉลียวฉลาดและความสมบูรณ์แบบที่สร้างความแตกต่างทั้งหมด) ก็พร้อมที่จะออกจากวิทยาลัย ก่อนที่เขาจะจากไปเราได้สร้างโต๊ะขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะกับการจับแท่นขุดเจาะแสงและถ่ายทำ เมื่อเวลาผ่านไปเพื่อแก้ไขส่วนที่ 6 ระบบการแก้ไขที่ฉันใช้ Final Cut Express ได้พังทลายลงเนื่องจาก Apple หยุดผลิตผลิตภัณฑ์ สิ่งนี้ทำให้ฉันสูญเสียความคืบหน้าหลังการผลิตที่ฉันทำไปแล้วและระบบที่ฉันใช้ในการแก้ไขวิดีโอทั้งหมดของฉัน โชคดีที่เราสามารถรับ Adobe Premiere (ระบบการแก้ไขขั้นสูงอื่น) ก่อนที่จะผ่านเวลามากเกินไป ฉันจัดการให้เสร็จตอนที่ 6 ได้อย่างรวดเร็วเมื่อฉันได้รับการจัดการในการใช้งาน Premiere แล้วมันก็กลับไปถ่ายทำตอนที่ 7
โครงการ Adobe Premiere สำหรับ PAIRD ตอนที่ 6
ตอนนี้สคริปต์มีความยาวประมาณ 40 หน้าและตอนจบได้ถูกเขียนซ้ำอีกครั้งนับไม่ถ้วน แต่ส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดในช่วงเวลาสั้น ๆ คือตอนที่ 7 เดิมทีตั้งใจจะไม่มีอะไรเพิ่มเติม กว่าสองสามฉากของตัวละครหลักใน Tripoli ที่ฉีกขาดระหว่างทางไปสนามบินสคริปต์ก็ขยายไปถึงเกือบ 30 นาทีจากพล็อตเรื่องและฉากผจญภัย นอกจากนี้ยังมีการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในคุณภาพของวิดีโอ ฉันสามารถซื้อ Dragonframe (โปรแกรมหยุดการเคลื่อนไหวที่ฉันแนะนำเป็นอย่างยิ่ง) ซึ่งช่วยให้คุณเห็นโครงการของคุณเล่นในอัตราเฟรมที่หลากหลายและสลับไปมาระหว่างเฟรมเก่า สิ่งนี้ทำให้ฉันเพิ่มอัตราเฟรมและความแม่นยำของภาพเคลื่อนไหวของฉันโดยให้ฉันตรวจจับและแก้ไขข้อผิดพลาดแบบเรียลไทม์ หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ Dragonframe ให้ฉันทำคือใช้ Nikon D5100 ของฉันในการหยุดการเคลื่อนไหวซึ่งทำให้ฉันสามารถควบคุมการเปิดรับแสงความชัดลึกและโฟกัสได้อย่างไม่น่าเชื่อ นอกจากนี้แซมยังสามารถสร้างฉากที่น่าทึ่งที่ทำงานได้ดีกับอารมณ์และสภาพแวดล้อม ในที่สุดมันก็ทำให้คริสโตเฟอร์ทำเพลงที่น่าทึ่งกว่า 20 นาทีซึ่งสื่อสารเรื่องราวของเรื่องราวได้อย่างสมบูรณ์แบบ
เมืองนี้เผยภาพของภาค 7 ซึ่งเป็นหนึ่งในฉากขยายตัวที่มากที่สุดของ PAIRD
แม้จะถ่ายทำตลอดปีการศึกษาส่วนที่ 7 เป็นจุดสูงสุดของประสิทธิภาพการทำงานของฉัน (27 นาทีแล้วเสร็จในระยะเวลาไม่ถึง 6 เดือน) กระบวนการทำงานที่สมบูรณ์แบบของฉันสร้างความแตกต่างอย่างมาก ฉันจะทำให้แน่ใจว่าฉากที่ฉันกำลังจะถ่ายทำมีสคริปต์ที่ฉันมีความสุขด้วย (ตอนนี้ฉันยังทำกระดานเรื่องราวสำหรับฉากที่กำลังจะมาถึง) จากนั้นก็ทำการวาดภาพหรือโมเดล Minecraft ของฉากที่ฉันมีอยู่ในใจ แซม ฤดูร้อนก่อนที่แซมจะออกจากวิทยาลัยเราเรียงอิฐเลโก้ของเราทั้งหมดเป็นถังขยะดังนั้นการสร้างชุดจึงทำได้เร็วขึ้นมาก เรามักจะเริ่มต้นด้วยการใช้แผ่นสีเทาขนาดใหญ่ 40 × 40 เป็นฐานแล้วพล็อตโครงร่างของอาคาร / ชุด ในกรณีส่วนใหญ่เราสร้างฉากสำหรับฉากต่อไปทันทีที่ฉันถ่ายทำเสร็จเราก็พังมันลงและใช้ชิ้นส่วนสำหรับฉากต่อไป แต่ในตอนที่ 7 เราสร้างอาคารต่าง ๆ ประมาณ 6 แห่งบนแผ่นฐานแยกดังนั้น เมื่อฉันถ่ายทำฉันสามารถจัดเรียงอาคารใหม่เพื่อสร้างทุกส่วนของเมืองที่ฉันต้องการถ่ายทำ
การจลาจลที่ถ่ายทำในเมืองชุดล่าสุดโดยใช้เทคนิคแอนิเมชั่นฝูงชน
ฉันยังได้รับการแขวนของวงจรเดิน 8 เฟรมที่ฉันใช้ตอนนี้ซึ่งเคลื่อนที่หนึ่งฟุตจากเครื่องเขียนไปข้างหน้าเล็กน้อยจากนั้นร่างกายทั้งหมดมีความสมดุลระหว่างสองสตั๊ดจากนั้นเท้าเริ่มต้นไปยังตำแหน่งที่อยู่กับเท้าอีกข้างงอ เล็กน้อย (หลังจากนี้จะรีเซ็ตด้วยเท้าตรงข้าม) เคล็ดลับอีกอย่างที่ฉันเริ่มทำในตอนที่ 7 คือการทำให้คนกลุ่มใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ฉันพบว่าแทนที่จะย้ายทุกคนในฝูงชนสำหรับแต่ละเฟรมฉันสามารถหนีไปได้โดยเลือกหนึ่งหรือสองคนที่จะมีการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันเพื่อใช้เป็น "จุดโฟกัส" (คนที่โดดเด่นด้วยการโบกธงหรือขยับสัญลักษณ์ กลับไปกลับมา) ความสนใจของผู้ชมจะถูกดึงดูดไปในขณะที่ฉันเพียงแค่สะกิดคนสุ่มที่อื่นในฝูงชนเพื่อให้ส่วนที่เหลือมีชีวิตอยู่ ตลอดระยะเวลาสามปีที่ทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ฉันได้เรียนรู้บทเรียนอันล้ำค่ามีประสบการณ์ที่เหลือเชื่อและได้รับทักษะมากมาย แต่ฉันเชื่อว่าสิ่งที่ดีที่สุดยังมาไม่ถึง
คุณสามารถดู PAIRD ทั้งหมดได้ที่นี่